Seltskonnamängud õues

Hem / Hobby, Spel & Fritid / Seltskonnamängud õues

Tema on ka kaotaja. Võistkonnal tuleb omavahel aga kokku leppida see, kas valitakse tõestisündinud lugu, või mõeldakse juhtum võistkonna liikmete poolt välja, kontrollimaks teiste mängijate teadmisi ajaloost  (igal võistkonnal võiks olla ka paber ja pastakas, et saaks mõtteid ülesse kirjutada). Niiviisi tekib tohutu vörk, mis ulatub körvaltuppa.

Võidab võistkond, kes mündi kiiremini edasi annab.



 
Müntide sorteerimine

Siduge esimesel võistlejal silmad kinni ja andke talle pihku 30 münti – kümme 3-kopikalist, kümme 5-kopikalist ja kümme 15-kopikalist. kõvemad mehed võivad püksi ka panna...



 
Kartulivõistlus

Tõmmake põrandale või kokkulükatud laudadele 15 cm laiune looklev võistlusrada.

Kui üks inimene on ruumist lahkunud, lepivad ülejäänud mängijad omavahel kokku kes ta on (valida tuleks erinevate ametite/elukutsete seast). Võistkond, kes sellega esimesena hakkama saab, teatab tehtust oma võistkonna nime hüüdmisega.

"Aardejaht"

Kuidas mängida?
Peida ära väikesed aardeotsimisesemed hoovis või aias.

Igavalesse hunnikusse sattunud mündi eest lisage puhasajale 10 sekundit.



 
Nael pakku

Vajaminev invetar:  puupakk, väiksed naelad, väiksed haamrid.
Korraga osaleb kaks võistlejat, kes võistlevad omavahel. Igal mängijal on kümme käbi. See mängija, kes esimesena õige vastuse ära arvab, saab kirja ühe punkti.

Näiteks võid nokkmütsi tagurpidi pähe panna või dressipluusi seljast võtta. Esimene peab mündi asetama teise käeseljale, see omakorda kolmandale ja nõnda edasi. Võidab mängija, kes neid kolme meetri kauguselt kõige rohkem sisse viskab



 
Kimi mäng

Mäng on saanud nime Rudyard Kiplingi raamatu “Kim” kangelase järgi
Kümme tavalist asja pannakse kandikule ja kaetakse suure riidetükiga.

Mängijad nipsutavad kordamööda.

seltskonnamängud õues

et see teki taga olija, kes vastasolija nime hüüdmisega hiljaks jääb, peab üle minema teise grupipoolde.

Tubased seltskonnamängud lastele

"Toolimäng"

Kuidas mängida?
Pange toolid ringi, üht volitatud isikut jättes ühe tooli puudujäägiga (13 last – 12 tooli). Siis tõmbuvad kõik seina äärde ja ootavad, millal tuled ära kustutatakse.

Pööra pulgad ümber, nii et teip jääks tekkinud ruudu tagaküljele. Puudutades ringis seisvat last ütleb ta kas „Mine ära!“ või „Tule kaasa!“. Selle eseme juures istub teine mängujuht- kohtunik, kes fikseerib võitja s.t. Kellel see peaks önnestuma, naudib lisaks ka materijaalset rahuldust- kogu ämbris oleva raha vöib ta endale vötta.




 
Sarve kukepoks

(Mängijaid: paarisarv, vaja: plastmassist lusikaid ja kahte penoplastist palli,- nii muna mõõtu või nii)
Omavahel vöistlevad kaks püstiseisvat mängijat, kummalgi on lusikas hambus ja lusikal on pall.

Järgmine kord veeretage pudelit maase torgatud pulkade vahel nagu slaalomirajal.




 
Õhupallid

Puhu täis nii sama palju õhupalle, kui on mängijaid, ja kirjuta kõikide nimed erinevatele õhupallidele. Teised aga peavad end ära peitma. Järgmise märguande peale püüavad mängijad haakunud jala abil oma vastast ringist välja tõmmata.


Mäng: Juhtmängija kutsutakse sisse.